kritikák

2015. január 30. 07:57 - Mumia

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (2010)

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (2010)

Elgondolkozom mi lehetett a készítők indítatása arra, hogy lesöpörjék az asztalról mindazt amiről a splinter cell eddig szólt és egy teljesen más játékot adjanak ki a név felhasználásával. De az, nem volt nekik elég, hogy lesöpörték a játék koncepciót, a történetet és a karaktereket is teljesen felrogatták. Pl, Grimsdottir nem elég, hogy jellemében totálisan átalakult, és hirtelen terepi ügynök lett, de még a kinézetét is totálisan átszabták, és nem pozitív irányba. Gátlástalanul felforgatták mindazt amit a korábbi részek lefektettek, a cél úgy látszik szentesítette az eszközt, bár nem tudom mi volt a cél, ha az, hogy felbőszítsék a korábbi részek rajongóit, akkor ez gondolom sikerült. De leginkább az lehetett a cél, hogy az eladásokat növeljék, mainstreamebbé tegyék, ehhez pedig ütős történet kellett, telepakolva minden divatos dramaturgiai klisével, összeesküvés, elrabolt családtag, áruló az ügynökségen (tisztára mintha a 24 egyik évadja lenne). És természetesen az se maradhatott ki az elcsépelt húzások sorából, hogy úgy indít a játék hogy a legvégét megmutatja, és utána jön a 72 hours earlier felirat.

Tovább
Szólj hozzá!
2015. január 29. 07:55 - Mumia

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006)

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (2006)

Na az ominózus DA, többen riogattak itt, hogy mennyire rossz, meg fúj meg szörnyű. De azt kell mondanom nincs igazuk, sőt, még jó is, hogy nem pont ugyanolyan mint az előző három, mert halálra untam volna magamat. Az ún. undercover küldetések különösképpen tetszettek mint ötlet, más kérdés, hogy a megvalósításuk eléggé béna, mert rém egyszerű az összes feladatot megcsinálni mindkét fél számára, úgy hogy még egy rakat idő marad is. De a hagyományos terepi küldetések is jóval könnyebbek ebben. Még ami zavart az undercover küldetésekben, hogy nem lehetett beszélgetni npc-kel miközben császkáltam a bázison, meg semmilyen tárgyat nem lehetett használni, pedig poén lett volna ha pl belerakják, hogy fisher főz magának egy kávét, vagy legalább amikor már mindent megcsináltam le lehessen ülni egy székre, és ne kelljen álldogálni mint bálám szamarának.

Tovább
Szólj hozzá!
2015. január 27. 07:51 - Mumia

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)

Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)


Gyakorlatilag leírhatnám mindazt újra, amit az első résszel kapcsolatban. Minimális változások vannak csak, egyébként ugyanaz mint az első rész 1:1-ben, még grafikailag sem érzékelhető különbség, másfél év alatt nem is igazán lehet teljesen új játékot csinálni.

Tovább
Szólj hozzá!
2015. január 26. 08:00 - Mumia

Tom Clancy's Splinter Cell (2002)

Tom Clancy's Splinter Cell (2002)

A lopakodós akciójátékok őse...Nem, de mindenképpen az a játék, ami miatt a stílus bekerült a köztudatba. Bár lehet néhányan ezzel vitatkoznának.

Mit lehet mai szemmel elmondani egy 8 éves játékról? Mindenképpen azt, hogy egyáltalán nem olyan vészes a helyzet mint amire számítottam, se grafikailag se irányításban nincs semmi szégyenkezni valója a játéknak. Egyedül talán az volt zavaró, hogy az átvezető animációkban is az ingame lowpoly modelleket használták, még azoknak a karaktereknek is baltával faragott modelljük volt, akikkel ingame nem is lehet találkozni. Az átvezető animációk tömörítése is eléggé gyatra, ha már úgyis ingame modelleket használ simán megcsinálhatták volna, hogy valós időben rendelelje az engine ezeket is, ilyen agyontömörített bink helyett, mert egyébként játék közben egyáltalán nem zavaró a grafika, sőt teljesen vállalható még ma is, nem undorral ül le elé az ember. Ez alól egyedüli kivétel a járművek, valami inkompatibilitás lehetett a játék grafikusai és a járművek között, mert azok egytől egyig ocsmányul néznek ki a programban, és a textúrájuk is ötöd akkora felbontású mint az egyéb épületeknek/tereptárgyaknak.

Tovább
Szólj hozzá!
2015. január 25. 14:47 - Mumia

GTA IV Episodes From Liberty City (2010)

GTA IV Episodes From Liberty City (2010)

Leírhatnám ugyanazt amit a GTA4-re de azt nem fogom megismételni, szóval csak azt mondom, ugyanaz igaz rá mint arra, plusz:

A hangulatot sokkal jobban sikerült eltalálniuk a két kiegészítőben, a küldetések sokkal inkább szórakoztatóak mint idegesítőek, nem is nagyon emlékszem olyan küldetésre ami idegesített volna ebben. A karakterek is jobbak a kiegekben, az irányított is, de a szereplők is. Jó poén, hogy több olyan küldetés van, amiben az alap gta4 egy-egy küldetését csinálod meg másik oldalról. Bár ez a rész néha kicsit eröltetettnek tűnik, pl az időrendben teljesen el vannak csúszva a küldetések úgy vettem észre, de ha nem éppen előtte játszottam volna végig az alapjátékot is akkor ez valószínűleg fel se tűnt volna.

Tovább
Szólj hozzá!
2014. november 09. 22:01 - Mumia

GTA IV (2008)

A kritika eredeti megjelenési ideje: 2011. 11. 25

Nagyon vártam ezt a játékot megjelenése előtt, töbször is egy-egy gyenge pillanatomban eszembe jutott, hogy vegyek xbox360-at csak emiatt. De végülis nem tettem, kivártam, és milyen jól tettem. Először is azért mert az biztos, hogy más játékot soha nem vettem volna xboxra, mert más nincs ami annyira érdekelt volna és nincs pc-re.

A másik oka, annak hogy a játék részben csalódás, az hogy én egy sokkal összetettebb, kidolgozottabb sandbox környezetet vártam, ahol kismilló lehetőség van a fő küldetésszál teljesítése mellett, mint pl. a San Andreas-ban is volt, csak én még többre számítottam, ehhez képest nemhogy nem több, hanem majdhogynem semmi nincs. Kicsit Assassin's creed-hez lehetne hasonlítani, ilyen szempontból, hogy nincs rendesen kiaknázva a környezetben rejlő lehetőség. De nem csak a San Andreashoz képest visszalépés ilyen szempontból, hanem az összes újkori GTA-khoz képest is. Nincsenek tűzoltós küldetések, nincsenek mentős küldetések, nincsenek taxis küldetések (csak a Roman-tól vállalható fuvarozás, amiben nem sok kihívás van) Versenyek is hasonlóak, végig próbálkoztam vele, de összesen 3 verseny volt, amire tudtam menni, mindig azt mondja, hogy most éppen nincs verseny.

Tovább
Szólj hozzá!
2014. november 08. 20:00 - Mumia

Mercenaries 2: World in Flames (2008)

Az alulértékelt kincs

A kritika eredeti megjelenési ideje: 2010. 01. 21.

Ez a játék úgy ért mint derült égbõl a villámcsapás, sose foglalkoztam vele, véletlenül belebotlottam, és úgy döntöttem kipróbálom. De még milyen jó, hogy belebotlottam, mert megérte kipróbálni.

Igen a történet egyszerû mint a bot, de nem is ez a lényeg, hanem a játékélmény. Nagyon jól fel van építve a játékrendszer, és a hangulat is nagyon ott van, tényleg olyan mintha egy polgárháború sújtotta dél-amerikai országban lenne az ember.

Tovább
Szólj hozzá!
2014. november 08. 16:01 - Mumia

The Chronichles of Riddick - Escape From Butcher Bay (2009)

Krtika eredeti megjelenési ideje:  2010. 01. 15.

Mivel a Riddick filmek hangulata mindig is nagyon bejött, különösen a másodiké, a játékot is azonnal végigjátszottam 2004-ben. Ami anno tetszett is. De most a 2009-es újrakiadásról van szó, ami a Dark Athena részeként jelent meg.

A grafikát teljesen átdolgozták a 2004-es változathoz képest, de ez valahogy nekem nem tûnik annyira fel, ha azt mondanák 1:1 ben ugyanaz volt azt is elhinném, ilyen hosszú idõ 5 év. Ill de mégis egy dolog árulkodik az átdolgozott grafikáról, a gépigény. Én ahogy kell felpakoltam mindent maxra 1920x1080, mondván 5 éves játékhoz csak elég a gépem. Na ennek eredménye az lett, hogy már a menü is kezelhetetlenül belassult. De miután a felbontást visszavettem 1360x768-ra normalizálódott a sebesség, és nem megy a játékélmény rovására a butítás. Ok, nem Hiend GPU-m van (9600GT), de azért mégis elvártam volna, hogy egy 2004-es remake zökkenõmentesen fusson rajta, hisz a legtöbb most megjelenõ, vadiúj játék jobb sebességet produkál azonos beállításokkal.

Tovább
Szólj hozzá!
2014. november 08. 11:56 - Mumia

Bioshock (2007)

Krtika eredeti megjelenési ideje: 2010. 01. 14

Nagyon sokáig halogattam ennek a játéknak a végigjátszását. Amikor megjelent a körülötte lebegõ hype elvette a kedvemet az egésztõl. Ezen kívül amiket láttam ingame videókat belõle, hogy a 6 lövetû pisztollyal szerencsétlenkedik valaki azok sem segítettek. Most mégis valami miatt úgy döntöttem belefogok.  Mondjuk ez nem volt ilyen egyszerû, ugyanis valami miatt nem akart mûködni a játék, amint mentésre került volna sor kidobott a desktopra, már majdnem feladtam és letöröltem, mire rájöttem a megoldásra. (amit azóta elfelejtettem mi volt)

Nade most már rátérek a játékra, az elsõ benyomásom egybevágott a korábbiakkal, nem igazán jött be, valahogy nem állt össze a kép rendesen az elsõ néhány pályán. De késõbb aztán magára talált a játék, és a hangulat is meglett.

Tovább
Szólj hozzá!
kritikák
süti beállítások módosítása