Minden további bejegyzés a fenti linken lesz elérhető. Sose kedveltem a blog.hu-t, így az elválás nem nehéz. CSÁ
Minden további bejegyzés a fenti linken lesz elérhető. Sose kedveltem a blog.hu-t, így az elválás nem nehéz. CSÁ
Nem kertelek, nagyot csalódtam ebben a remake-ben, és ezúttal nem azért mert nem fektettek bele elég energiát.
Úgy tűnik nekem, hogy a Hangar 13 csapata túl büszke volt ahhoz, hogy hű maradjon az eredetihez. Minden áron rá akarták tenni a kézjegyüket a történetre. Sajnos ennek meg is lett az eredménye. Már a Mafia 3-al bizonyíották, hogy írói gárdájuk nem éppen kimagasló. A Mafia egy imádott klasszikus, amit nem hittem volna, hogy el lehet rontani, sajnos tévedtem.
Az elmúlt évben teljesen elhanyagoltam a blogot, az időközben írt játékismertetőim csak angolul jelentek meg más helyen. Néhányat szeretnék bepótolni, ha késve is. Kezdve a fent nevezettel.
Csak tegyél mindent a pixisbe és jól keverd el, de ne rázd fel! - Röviden így lehetne ismertetni az Obsidian világmegváltásra készített AA címét.
Ígéretemhez híven szeretnék néhány /ezer/ szót szólni a játék történetéről. Mi tetszett benne, mi nem, én hogyan értelmezem a látottakat, satöbbi.
Sajnos a történet elemzése előtt nem mehetek el a kiszivárogtatott részletek megemlítése mellett. Mint köztudott a történet jópár fontos jelenetét feltöltötte a netre a megjelenés előtti hetekben egy rosszakaró. Eleinte én is szkeptikus voltam, amikor láttam, hogy tűzzel vassal írtják az erről csak említést is tevő tartalmakat a közösségi médiában. Mit akarnak rejtegetni? Most viszont, hogy láttam a történetet teljes valójában, azt kell mondjam megértem. Tényleg egy olyan fals kép alakult ki ezek alapján, ami jónéhány embert teljesen eltántorított.
A továbbiakban az írás tele lesz spoilerekkel a játék összes fő fordulatát tekintve. Ezt figyelembe véve kattints a továbbra...
Ez az ismertető 100% spoiler mentes.
Amit nem egyszerű betartani egy olyan játéknál, ahol a sztorinak ilyen központi szerepe van, és ekkora szakadékot kreál az azt gyűlölők, és imádók között. Éppen ezért a későbbiekben fel fogok tölteni egy újabb írást, amiben részletesen kivesézem a sztorit spoileresen.
Visszatérve a játékra, a hivatalos / hivatásos? média szórta a játékra a 10/10 es értékeléseket. Míg a gyűlölködők szándékosan lepontozzák a játékot. Szerintem mindkét véglet hamis képet ad a játékról, de az igazság közelebb van a 10/10-hez.
Nagyon kevés film tud az utóbbi időben lekötni, a tény, hogy ennek mégis sikerült, pedig előzetesen erre nem sok esélyt adtam, az már önmagában is nagyon nagy dícséret.
És egyáltalán nem azért tudott meglepni a film, mert elvárások nélkül fogtam neki. Nem, nem szó sincs ilyesmiről. Azért mert nem tudok egy filmről semmit előzetesen, nem jelenti azt, hogy alacsonyabban van a léc. Sőt.
/ eredeti megjelenés: 2010. 12. 29./
A Mass Effect egy eléggé öszvér játék, rpg is meg nem is, akciójáték is meg nem is, kalandjáték is meg nem is. Ennek köszönheti sikeressegét, de ugyanakkor ezért lehet az, hogy az egyes stílusokat kedvelő hardcore játékosok nem annyira kedvelik, mert bár rpg elemek vannak benne ezek nem annyira hangsúlyosak mint egy keményvonalas RPG-ben. Arra viszont elég ennyi rpg elem, hogy az akciójátékfanokat eltántorítsa. Mivel a kalandjátékok mára szinte teljesen kihaltak, ill abszolut rétegmúfaj lett, itt sok játékost nem veszít. Kalandjátékként megmosolyogtató lenne hiszen nincs túl sok fejtörő benne, gyakorlatilag semmi.
Milyen a játék? Jó. Bővebben - Nem jó!
Valami nagyon jó is kisülhetett volna az orosz A4 legújabb készítményéből. De sajnos, olyan szerencsétlenül esett pofára a nagyság küszöbén a projekt, hogy végül csak egy középszerű játék lett.
A számüzetés egy történetvezérelt líneáris lövöldözős játék. Ami egyáltalán nem baj önmagában. Nem tudom ti hogy vagytok vele, de nekem már elegem van a nyílt világú játékok copy&paste tartalmával, ami semmire nem jó csak hogy kitöltse a világot ami anélkül üresen kongana. Mivel ez a játék nem nyílt világú így nincs gyenge töltelék tartalom sem.
Ha van egy bevált sablonod mért változtatnál rajta? - Gondolták a Quantic Dream-nél. Csakhogy az ő sablonujukat senki sem szereti, legfeljebb megtűrik a történeteik kedvéért.
Szóval itt tartunk, a játékmenete a legújabb kiadványuknak, szinte egy az egyben megegyezik a korábbi játékukkal. A 2013-as Beyond: Two Souls-éval. Ami szintén nagyon hasonlított a 2010-ben kiadott Heavy Rain játékmenetéhez. De ott azért volt némi fejlődés ill. változás. Én nagyon reméltem, hogy végre felvettek néhány jó játéktervezőt, és végre lesz rendes játékmenet is a sztori mellé, de sajnos nem. Ez legnagyobb jóindulattal is csak egy interaktív mozi mintsem a klasszikus értelemben vett videójáték.
Azzal szeretném kezdeni a mondókámat, hogy nagyon, de nagyon remélem, hogy az ezen a játékon dolgozó dizájnerek és komolyabb poziciókat betöltő fejltesztőknek az égegyadta világon semmi beleszólása nem volt a TLOU2 fejlesztésébe. Ebből már levonható a következtetés, hogy egyáltalán nem vagyok elragadtatva ettől a játéktól.
Azt nem mondom, hogy pocsék játék, de ha a Last of Us az első osztály, akkor ez talán a megye kettő.